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《征途2》主策:以玩家为本的游戏价值观
  2016-4-25 16:05:52 作者:官方 来源:公会界

核心提示:被访人:唐凌炜

    被访人:唐凌炜

    职位:巨人网络《征途2》主策

    前言:常有故事提及,每一位从业者在投身游戏行业时,一定抱有积极正面的理想。他们充满热情,要把更好的游戏带给更多的玩家,从而使玩家对游戏充满眷恋,开发者与玩家之间情义满分。真实情况如何呢?相信读完本篇专访,各位都会有一个比较满意的答案。


    小编:唐爷您好,本次专访的主题是游戏价值观,据说每位游戏从业者最初的理想都很丰满,但也有个说法,说厂商追名逐利才是常态,作为巨人网络《征途2》主策,您的看法是怎样的呢?

    唐凌炜:世界这样大,生活如此艰辛,还要谈这么现实的问题,我要好好想一想……这么说吧,理想肯定是有的,我和《征途2》研发团队的兄弟们,都有很执着的理想和追求——打造一个所有玩家都喜爱的国战网游,一个生态平衡的虚拟世界,让每一位玩家在《征途2》都能追寻梦想,实现自我价值。
   
    我们团队正是出于这一共同目标才走到一起,多年来致力于打造我们心目中的征途世界,它也许并不完美,但每一天我们都以玩家为本,努力创造更好的游戏功能,从未忘却我们的目标与理想。

    特别是2015年起,不忘初心这一核心理念,从我们内心深处被提炼出来,成为我们研发团队的创作宗旨,要用最初的热情,带给玩家最初的感动。在不忘初心的基础上,我们带来了绿色启航的一系列更新和升级。

    小编:不忘初心,绿色启航后,《征途2》有什么样的改变?

    唐凌炜:这些年,我们都致力于研究玩家的初始愿望到底是什么?他们想通过游戏获得什么?经过多次调研和论证发现,游戏带给玩家的是舒适、痛快等精神愉悦,也会由于自尊心、社会受挫等造成心理挫败感。针对这些,《征途2》从2015到2016,从玩法到福利活动都突飞猛进有很多创新,尽全力给玩家带去愉悦感,减少他们的挫败感。

    小编:挺有意思的想法,您能否谈谈《征途2》是如何将这些创意理念实施到游戏细节中的?

    唐凌炜:可以,《征途2》2015年底推出“年终福利”资料片,为玩家带来全民8千年终奖、主策送10万非绑点数卡的利好,开启龙骑高阶转职、天下第一区、龙虎争霸段位赛三大全新功能,以新职业、新玩法、新战斗带给玩家耳目一新的痛快感、新鲜感和刺激感。

    2016年3月,《征途2》推出最给力版本,开启最高人气服,送15星套,这在整个征途史上都是开天辟地头一回,15星套是所有征途系列玩家的终极梦想,绝大多数玩家这么多年也难以攒下一套15星装备。最给力版本给了他们圆梦的机会,很多老玩家因此回归《征途2》,造成最高人气服同时在线人数的爆发式增长,一度还造成游服务器拥堵。

    2016年4月,正值《征途》公测11周年,《征途2》内测6周年,游戏持续推出多重福利活动,开放升级版天下第一区,任务、活动、经验大幅上调,等于是一个全新PVP福利区,是迅速冲级、提升战力的好地方。由于天下第一区能自由出入,所以对所有玩家来说都是一个利好消息。

    小编:利好活动确实很多,但玩家追求的利好,和厂商追求的利益,似乎并没有产生价值共鸣?

    唐凌炜:不能这么单纯地去理解玩家的追求,即得利益需求,是人性中的一部分,谁也无法免俗。作为游戏研发者,应该追求的是玩家利益和厂商利益的共赢,也就是从中找到一个平衡点,通过调研可以观察到,玩家对于《征途2》的利好活动持认可且赞赏的态度,证实我们在这方面已经做到了平衡双方利益。

    小编:众口难调,让玩家满意一定很不轻松,《征途2》研发团队是不是每天都很辛苦?

    唐凌炜:游戏从业者,从来都不轻松,这个行业付出青春和热血也未必能获得认可和成功,但如果不付出,肯定一无所有。我时常告诫研发团队的兄弟:如果你觉得舒服,那忧患就离你不远了。因此,我们从未有片刻放松,每时每刻,黄昏黎明甚至夜半和凌晨,都是我们奋力工作的时间。

    但我觉得,《征途2》的成功,除了我们自身的努力、刻苦之外,离不开玩家的支持与鼓励,在此我代表个人和《征途2》团队向所有玩家表示诚挚的谢意!爱之深,责之切,对我们苛责的玩家,才是真正爱《征途2》的人,来自于玩家的压力,正是使我们前进的动力。最近公司倡导狼文化,进入紧急战斗状态,我们会更加努力奋斗,为玩家带来更好玩的游戏功能,更精彩的利好活动,满足大家在精神、利益双方面的所有需求!

    小编:好的,谢谢唐爷接受采访,希望《征途2》越来越红火!

    唐凌炜:感谢玩家和编辑大大,谢谢,再见!


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