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“征途”制作人:如何把老游戏做出新花样
  2016-5-3 17:50:45 作者:官方 来源:公会界

核心提示:他是一位风度翩翩的美男子,被誉为最帅的制作人。如果不认识他的人,都很难把他的职业跟游戏制作人联系上,他就是为《征途》项目服务十余载的金牌制作人-张羽。

    他是一位风度翩翩的美男子,被誉为最帅的制作人。如果不认识他的人,都很难把他的职业跟游戏制作人联系上,他就是为《征途》项目服务十余载的金牌制作人-张羽。

    作为一名资深的游戏制作人,他十年如一日的坚守在工作第一线,指导游戏研发工作,让《征途》这款“老游戏”一直保持长青,今天,这位最帅制作人将为大家分享他的十余年“征途”之旅,讲述他与《征途》11年的点滴。

    专访人:张羽
    职位:《征途》制作人
 

    问:如今游戏行业,大家都在讲IP和情怀,作为一款风靡网游市场11年之久并取得过许多辉煌成绩的《征途》,其IP和情怀的分量是非常足的,你是怎么看待《征途》的IP和情怀的?

    答:没错,《征途》从2005年技术测试到现在,已经11年多了,累计注册用户多达上亿人,2008年《征途》同时在线达到210万,当之无愧的成为中国第一网游,而这个头衔一直保持至今,期间,使用“征途”这个品牌也推出过多个不同的版本,成绩均不错,可见《征途》的IP号召力还是非常强的。

    《征途》11年大家结实了许多兄弟、姐妹、爱人,大家从陌生到情比金坚,《征途》已经融进了大家的生活,成为符号化的东西,一提到《征途》就会想起与兄弟、爱人们一起激情的峥嵘岁月,激发无限的战斗欲望。

    Q:您上面也提到了《征途》从对外测试至今已走过了11个年头,这11年来,中国的游戏市场风起云涌,变化非常快,这11年来,《征途》也必然遭遇到不小的冲击,那么《征途》是如何抗拒市场冲击的?

    A:是的,我们从05年就开始跟《征途》了,可以说是一路跟着《征途》摸爬滚打过来的,在网游的大环境的影响下,《征途》依然持续保持增长态势,我觉得《征途》这11年来主要因为几方面的坚持而使其保持着稳定的步调走下去:

    敢于创新:从最初接触到《征途》这个游戏,中国网游市场已经初具规模,大家都在想着如何 “模仿”当下最热门的游戏,但《征途》却大胆尝试创新,探索不同的新游戏模式,大型国战、永久免费、自动寻路等,这些做法在当时都是大家想都不敢想的,但《征途》敢于去想,敢于去突破,事实证明《征途》的创新确实做的不错,这些创新点直到今天都仍然是网游市场上的主流模式。

    《征途》的大胆创新从未停止,而创新理念也一直贯穿在《征途》的整个研发过程中。

    打磨细节:《征途》的成功也并非是一朝促就的,我们看着《征途》的同时在线人数从20万、30万、45万、60万、68万、100万……一直持续走高的《征途》人数在2008年达到顶峰,登顶210万,让《征途》成为当之无愧的中国第一网游,其实,伴随着《征途》人气的不断飙升,我们在游戏版本上也下来很多的努力,比如在这期间我们推出了跨服玩法、世外桃源、同城约会、新职业、新技能、新玩法等等,我们在对游戏的玩法进行着不断的打磨和精雕细琢,从不间断。

    用户体验:当游戏做到一定阶段之后,用户体验成为重中之重,用户体验不顺畅的地方,一定立即改正且不能马虎,这11年中,我一直都在对游戏内容优化优化再优化,然后做用户调研,大家觉得游戏不合理的地方我们就会去改,大家觉得玩的不爽的地方,我也会去优化,近两年来我们在游戏的“减负”和“绿色生态”打造上做了许多工作,相信一直坚持玩游戏的玩家都深有体会,现在《征途》的玩法更好玩了,且游戏时也不会觉得累,时间调配更自由了等等,总之,玩家游戏体验也变得越来越好了。

    与时俱进:与时俱进也是《征途》保持长盛不衰的关键所在,作为一款11年的“老”游戏了,其实大家发现如今的《征途》其实并是“老态龙钟”的模样,如果你是一位老玩家想玩怀旧内容,《征途》里有,如果你是一位新玩家,想玩当下比较火爆的MOBA玩法、竞技赛事、社交玩法等等,《征途》里面也有,如今《征途》就像一部游戏的百科全书,大家喜欢的游戏模式几乎都能在游戏中找到,因此,《征途》依然保持着当下主流游戏的形象前进着,人气也是保持着持续走高。

    Q:在如今手游市场非常火爆,作为一款11年的老牌端游,《征途》将如何应对手游的冲击呢?

    A:是的,现在手游市场确实火爆,但面对手游的冲击,《征途》也做了十全的准备,我们在《征途》核心竞争力的同服玩家多、万人国战场面更激情、强社交玩法等优势内容上做加强,比如说我们开放人气服,通过底层代码优化及搭建顶尖高配服务器,使得单服可容纳百万级别的玩家;加强多区PK玩法的打造,比如霸王大陆可多个区一起争夺城池,战斗和竞争也会更激烈。

    当然,我们也通过任务流程简化和任务数量压缩,奖励积累,时间自由灵活等方式优化,这样《征途》玩家就不用时刻坐在电脑旁,碎片化时间同样可以玩转端游。

    将自身优势部分扩大,劣势部分优化追赶,《征途》端游在抗击手游的冲击上,我们做了许多,效果也算显著。

    Q:是的,我们也接到许多玩家的反馈,每个时间段的《征途》都会给人带来不同的惊喜,那么《征途》是如何做到的,11年的研发之路还能保持如此创作激情呢?

    A:其实我们想说的是,我们《征途》团队一直保持着极高的创作激情,因为我们每个人不仅把工作当做事业来做,更是把《征途》当做自己的孩子一样来抚育,我们见不惯她的不好,我们要精心培育她,陪她一起成长,而且是健康的成长。

    当然,她的好与不好不是我们说了算了,是玩家们说了才算的,所以,我们给广大玩家开放了充分的反馈渠道,我们也经常会不定期的进行调查,根据玩家的需求等来做后续版本规划,最终,我们所取得的成果还是比较显著的。

    Q:感谢张羽先生,由于时间问题,今天的采访就这里,最后还什么想跟大家说的吗?

    A:好的,再次感谢大家这么多年来对《征途》的关注,希望大家能够继续支持我们!最后,顺便打个广告,5月4日《征途》人气服新区开放,人人送15星套装备,历史消费返还到新区,新区上线直接202级,希望大家能够继续支持我们!感谢!


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