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【盛世豪門】 你心动了么
2009-7-17 10:51:00 作者:豪門の问楓 来源:公会投稿 我要评论(0) 我要投稿

核心提示:

   公会荣誉会长--豪門の死神,很荣幸的受邀浩方电台采访。本次采访首先从工会的创建、与现实生活的关系和未来的发展方向这三方面来介绍、了解盛世豪門公会


    公会的创建

    主持人:盛世豪門的会长死神。是什么时候开始玩游戏的,第一次接触的游戏是什么?

    豪門の死神:如果单从游戏来说,那么最早接触的就是一些单机游戏,红警、生化危机、暗黑破坏神之类的,大概是在1998年左右的时候开始玩红警的吧。网络游戏方面第一次接触的就是传奇了,差不多从传奇公测就开始玩的。

    主持人:简单的为我们介绍一下公会公会创立的日期和动机是什么?在公会建立初期的时候遇到过什么样的困难?

    豪門の死神:公会成立于2006年6月6日,公会论坛http://www.52haomen.net/目前拥有注册会员5万余人,主攻传奇、传世、天龙八部、剑侠情缘、DNF等各类游戏,主要使用IS语音平台作为公会的语音交流平台,总部IS频道连接地址:345。如果说到创立动机吧,2006年的时候正是各大小家族百花齐放、百家争鸣的时期,那个时候我们一起玩的十几个人于是也想到了创建家族,简单来说只是一种突发的兴趣,后来随着家族的不断发展和管理制度管理班子的不断完善,渐渐形成了现在的一个综合性网游公会。应该来说当初最早创立的时候是没有考虑很多远大目标和理想的。公会建立初期最大的困难可能就是管理经验的缺乏了,因为我们这些创始人可以说都是没什么管理公会经验的,也是通过不断的摸索、学习,随着公会的不断成长而使我们自己的管理能力也在不断上升,事实也证明了我们是成功的。

    主持人:公会的会规写的非常的不错,和我们来分享一下公会的理念是什么?

    豪門の死神:我们的公会会规不是某一两个人闭门造车臆想出来的,而是通过平时的发展中遇到一些问题的处理方法总结出来的经验,然后不断添加和完善,一方面是总结了我们的失败和教训,一方面也是记录了我们在成长过程中的一些人和事。通过现在的公会会规,可能更大程度上体现出的是一种“以人为本”的公会理念,因为在我看来,公会毕竟不等同于现实中的单位或部门,没有任何行政和经济上的隶属关系,每个玩家都是自由和自主的,那么我们可能更多考虑的是如何让每个玩家和成员在公会这个大家庭中能够真正寻找到一种游戏的乐趣,而不是把一些很机械、很死板的制度和规定强加于我们的成员。

    公会与现实生活

    主持人:怎么样看待游戏中的友情和爱情

    豪門の死神:在我看来,通过游戏建立的友情和爱情是客观存在的,因为单从我们公会来说,论友情,公会至今大小的线下聚会已经举办过很多次,每次大家都能够玩的很开心。论爱情,因为游戏、网络而结识最终走向现实的也有不少数。这个就看每个成员是否有一种端正和认真负责任的态度来正确处理游戏中的友情和爱情,相信只要你自己本身是很用心地去想通过游戏来结实朋友兄弟姐妹的,那么自然肯定就会建立起比较真挚的友谊或者爱情。

    主持人:对于您个人来说,创立公会应该是个比较繁琐的事情,怎么处理好现实和游戏中自己的生活相冲撞的地方

    豪門の死神:如果单从我个人来说,我的工作与游戏冲突不是很大,偶尔有冲突,也是首先想到的是现实和工作,我主张的是“人在玩游戏,而不能让游戏玩了人”,毕竟把现实处理好你才能更安心地通过游戏来打发一些闲暇的时间,我是很不赞同一些成员或公会管理逃课、逃学甚至辞掉工作来为网络上的东西打拼,毕竟这里给不了你一日三餐和穿衣吃饭,所能做到的也只是一时的成就感和虚荣心的满足,但是更多的生活还是要靠自己现实中的努力,我也希望每个游戏玩家都能理性一些,不要因为游戏而放弃了很多不该放弃的东西。

    公会的未来发展

    主持人:有没有曾经想过放弃公会?是什么原因让你坚持下来了?

    豪門の死神:应该来说三年来偶尔会出现过放弃这样的念头,当时也可能是诸多因素的影响而产生的一些灰心的情绪吧,但是只要自己认真调整好了,还是会一如既往地坚持。原因可能主要是两方面吧,一个是责任感,对于公会,从无到有,从小到大,可能很多人倾注了大量的心血和付出,就象自己一手带大的孩子,要把他抚养成人直至成家立业,所以在公会的后备管理班子没有完全成熟成长起来,我不会轻言放弃。另一方面就是这三年多来跟那么多兄弟姐妹在一起培养起来的感情了,毕竟不能做到说丢就丢的,很多因素也不能容许我这样。

    主持人:公会今后的发展方向是什么?

    豪門の死神:在我的目标看来,公会强大与否不是我们所要追求的第一目标,我更想创造的是一个团结、和谐、稳定的网络家园。今后我们可能还要涉足更多的游戏,还要建立更多的部门,还要结识更多的朋友,我只是希望所有的成员都能够在这个网络家园中能够真正获得自己通过游戏所要追求的的乐趣和开心,最终的发展方向就是让每个成员都曾经因为有这一段经历而为自己感到骄傲和自豪,留给每个成员以最美好的网络回忆。
[编辑:鹿鹿]
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